Економіка
📅 Створено: 13.08.2026 15:51
🔒 Архівований
1. Правило пружини
У кожного товару є полиця — склад ринку.
Продаєш — твій товар лягає на полицю, гроші йдуть тобі. Товару стало більше → ціна впала.
Купуєш — товар іде з полиці, гроші йдуть у казну. Товару стало менше → ціна зросла.
А потім полиця повільно повзе назад до нормального рівня. За добу вона долає половину шляху. Руда — за дві доби, рідкісні речі — за чотири.
Звідси перше, що варто знати:
> Ціна падає прямо в процесі, поки ти продаєш.
Ось скільки насправді дає пшениця, якщо гнати стак за стаком без пауз:
стак 1 → 1.81 монети
стак 5 → 1.28
стак 10 → 0.94
стак 20 → 0.61
Двадцятий стак приносить утричі менше за перший. Розбий це на кілька заходів із паузами — і за ті ж 20 стаків отримаєш помітно більше.
2. Що таке спред?
Відкрий селянина і подивись уважно:
ПРОДАЄШ: 35 пшениці → 1 монета
КУПУЄШ: 1 монета → 32 пшениці
Віддаєш 35 — отримуєш монету. Віддаєш монету — отримуєш лише 32. Різниця називається спред, тут вона близько 8%.
Наслідок один і важливий: купити й одразу перепродати — завжди мінус. Щоб вийти в плюс, ціна має встигнути зрушити більше, ніж спред.
3. Заробіток на копанні
Копай те, чого мало
Ціна висока саме тоді, коли полиця порожня. Зайди на сайт https://qqq-craft.top/economy/ → вкладка Котирування → сортуй по колонці «Склад» знизу вгору. Те, що опинилось угорі, — вичищене, а отже найдорожче прямо зараз. Іди по нього.
Розбивай продаж
Стак зараз, стак через годину, решта завтра. Одна ходка на 10 стаків коштує тобі відчутного шматка виручки.
Чергуй товари
Пшениця + вугілля + залізо принесуть більше, ніж потрійна пшениця. Кожен товар має свою полицю, і поки ти валиш одну, інші стоять на місці.
Не жени конвеєр
Перші 30 монет обороту за добу йдуть з мінімальною комісією. Далі вона починає подвоюватись кожні наступні 60 монет:
оборот 30 монет/добу → 1%
оборот 90 → 2%
оборот 150 → 4%
оборот 300 → 23%
оборот 600 → 80%
Тобто спокійна торгівля на 30–60 монет на день лишає тобі майже все. Цілодобовий конвеєр упирається в стелю, де ринок забирає чотири пʼятих.
Зачищай рейди
Ефект Hero of the Village ріже твою комісію вдвічі. Перед великою торговою сесією є прямий сенс сходити на рейд.
Ринкові ціни та обʼєм торгів на сервері QQQ-CRAFT: теплова карта та графік трендів.
4. Спекуляція
Друга гра поверх першої: заробляєш не кайлом, а часом.
Схема:
1. Хтось обвалив залізо — скинув гори, ціна впала на 20%.
2. Ти купуєш дешево.
3. Пружина тягне полицю назад, ціна повзе вгору.
4. Продаєш дорожче.
Що має зійтись:
- Зростання мусить перекрити спред. Спред 8% і зростання 3% — це збиток, а не прибуток.
- Твоя купівля теж штовхає ціну вгору. Вхід дорожчає прямо під тобою.
- Більше чверті полиці за раз не купиш — ринок не дасть.
Де шукати:
- Теплова карта: велика червона плитка. Червона — щойно обвалили. Велика — в товарі є оборот, а отже буде куди вийти.
- Графік: ціна довго падала і вирівнялась — падіння видихнулось.
- Спред у таблиці: чим менший, тим дешевше входити й виходити. Товар зі спредом 25% для спекуляції майже безнадійний.
5. Чим ризикуєш
Спред зʼїдає малий прибуток. Зростання на 3% при спреді 8% — мінус.
Торги можуть вимкнутись. Ціна нижче 15% від нормальної — продаж закривається. Вище 800% — закривається купівля. У таблиці це видно як «зупинено». Накупив дешево, а продати не можеш, поки ціна не повернеться в межі.
Просідає все одразу. Коли сервер масово продає, у казні меншає грошей — і всі ціни падають разом, навіть ті, яких ніхто не чіпав. Якщо казна впаде нижче третини норми, комісії множаться на три. У такий період вигідно не продавати, а купувати.
Ти не один такий розумний. Поки чекаєш відскоку, хтось інший може скинути той самий товар і посадити ціну ще нижче.
Твоя велика угода бʼє по тобі ж. Це те саме правило пружини.
6. Команди
/market — стан казни/balance — твій баланс/balancetop — топ багатіїв/pay — переказ, податок 2% 